← āļāļĨāļąāļšāļŦāļ™āđ‰āļēāđāļ„āļ•āļ•āļēāļĨāđ‡āļ­āļ
ðŸĒ āļāļĢāļĄāļŠāļĢāļĢāļžāļēāļāļĢ & āļŠāļ–āļēāļšāļąāļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļ§āļīāļ—āļĒāļē

🌎ïļ āļžāļĒāļēāļāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļŠāļ­āļšāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ§āļąāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļĨāļĄ āļĢāļēāļĒāđ„āļ•āļĢāļĄāļēāļŠ

āđ€āļ›āļĢāļĩāļĒāļšāđ€āļ—āļĩāļĒāļš Random Forest āđāļšāļšāđ„āļ•āļĢāļĄāļēāļŠāļ›āļāļ•āļī āļāļąāļšāđāļšāļšāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ§āļąāļāļˆāļąāļāļĢ (Sin/Cos) — āļ„āđˆāļēāļˆāļĢāļīāļ‡ vs āļ„āđˆāļēāļ—āļģāļ™āļēāļĒ āļĢāļēāļĒāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­

📊 4 āļāļĢāļēāļŸðŸ›ïļ RD · NIMT
4
āļāļĢāļēāļŸāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”
4
Interactive
0
āļ āļēāļžāļ™āļīāđˆāļ‡
2
āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒ

RF Quarter

āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ Simple Quarter (āļ„āļ­āļĨāļąāļĄāļ™āđŒāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļĢāļēāļĒāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­) - āļˆāļĢāļīāļ‡ vs āļ—āļģāļ™āļēāļĒ 2 āđ„āļ•āļĢāļĄāļēāļŠāļ‚āđ‰āļēāļ‡āļŦāļ™āđ‰āļē
āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ Simple Quarter (āļĒāļ­āļ”āļĢāļ§āļĄāļĒāļ­āļ”āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ vs āļ—āļģāļ™āļēāļĒ) - 2 āđ„āļ•āļĢāļĄāļēāļŠāļ‚āđ‰āļēāļ‡āļŦāļ™āđ‰āļē

RF Quarter (Sin/Cos)

āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ Sin/Cos Quarter (āļ„āļ­āļĨāļąāļĄāļ™āđŒāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļĢāļēāļĒāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­) - āļˆāļĢāļīāļ‡ vs āļ—āļģāļ™āļēāļĒ 2 āđ„āļ•āļĢāļĄāļēāļŠāļ‚āđ‰āļēāļ‡āļŦāļ™āđ‰āļē
āļŠāļ–āļīāļ•āļīāļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļŠāļ­āļšāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ§āļąāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļĨāļĄ
Source Code 📊 āđāļ„āļ•āļ•āļēāļĨāđ‡āļ­āļ